1. Las Vegase ajalugu
Maailma kasiinopealinn meelitas eelmise sajandi keskpaigas turiste tuumarelvade testimisega. Linnas oli mitu kasiinot, kuid aknast sai vaadata tuumapilvesid – tuumarelvade testpunkt asus vaid 70 miili Vegasest. Ärimehed võtsid sellest kinni ning otsustasid luua reklaamikampaaniaid, luues isegi brošüüre ja temaatilisi kokteile või muud taolist. Niiviisi hakkas linna kasiinodesse saabuma meeletul hulgal turiste, kes soovisid kõik vaadata kohutavaid (aga erakordseid) plahvatusi. Sellest ajast alates hakkasid slotimasinad populaarseks muutuma.
2. Esimene slotimäng polnud seotud kasiinoga
Mis puudutab slotikate loomist, siis tegelikult lõi esimese slotimasina San Francisco automehhaanik, kes tahtis autohooldust ootavatele klientidele pakkuda meelelahutust. See idee meeldis klientidele väga. Kusjuures, kliendid hakkasid autohooldusesse tulema üksnes mängu mängimiseks. Üks kasiinofirma omanik, kes oli külastanud seda autotöökoda, otsustas seejärel osta ka endale hulga selliseid masinaid.
3. Euroopa piirangud
Kui mänguautomaadid saabusid Euroopasse, armusid mängijad nendesse koheselt. Ametivõimud märkasid aga seda üleliigset elevust ning hakkasid slotimänge piirama. Näiteks Saksamaal ei tohi 1 tunni jooksul kaotada üle 80 euro. Belgias on erinevad piirangud sellele, mitu tundi tohib kasiinosaalis aega veeta. Kõik sellised piirangud on loodud selleks, et mängijad kaotaksid vähem raha. Saksamaal on ka näiteks kohustus seada mänguautomaadid üksteisest vähemalt meetri kaugusele, et vähendada soovi mängida korraga mitmel masinal.
4. Puuviljad
Kõik, kes on vähegi slotimängudega kursis, mõtlevad kohe puuviljadele, mis mängu ekraanil ringi tiirlevad. Kui USA ametivõimud keelasid mänguautomaadid ära, otsustasid ettevõtjad leiutada puuviljamasinad, mille keerutamisel said võita nätsu. Kui keerutasid teatud puuviljakombinatsiooni, said võiduks vastava maitsega nätsu. Just sealt ongi tulnud tava kasutada puuviljasümboleid slotikates.
5. Iseenda piiramine
Kasiinodes üle kogu maailma on kasutusel enesepiiramise võimalus. Kui mängija tunneb, et ta on kaotamas kontrolli oma mänguharjumuse üle, on tal võimalik esitada taotlus ning paluda oma mängukonto piiramist. Eestis saab esitada taotluse nii, et see kehtib üle kogu riigi kõigis kasiinodes, esitades taotluse Maksu- ja Tolliametile.
6. Mida suurem, seda põnevam
USA-s loodi maailma suurim slotimasin: 250 cm kõrge ja 200 cm lai. Masinal on 8 rullikut, igaühel neist 20 sümbolit.
7. Kes mängib kõige rohkem?
Sõna „kasiino“ seostub enamikel Ameerikaga, kus on 750 000 mänguautomaati kogu riigi peale. Jaapanis on aga automaate suisa 4.6 miljonit. See tähendab ühte automaati iga 28 inimese kohta.
8. Kas sa võid võita palju raha?
Rekordiline võit on olnud 39.8 miljonit dollarit, mis võideti 2003. aastal – noor mees pani 100-dollarilise rahatähe mänguautomaati Excaliburi kasiinos. Las Vegase kasiinos oli aga üks teenindaja, kes viskas mänguautomaati jootrahana saadud mündi. Selle tagajärjel võitis ta 22.5 miljonit dollarit. Mõistagi, see oli tema viimane tööpäev.
9. Esimene jackpot
Esimesed slotimasinad loosisid maksimaalse võidu välja siis, kui ekraanile tekkis kolm ploomi. Toonane maksimaalne võit oli 50 senti. Tänapäevases rahas tähendaks see umbes 20-dollarilist võitu.
10. Masina täitumine
Paljud mängijad usuvad, et mänguautomaatides „kogunevad“ võidud ning kui hiljuti on võidetud suurem summa, on targem vältida mängimist, sest suurt võitu ei tule. See ei ole aga tõsi, kuna igal mänguautomaadil on juhunumbrite generaator. Jackpoti võitmine ei muuda midagi – jackpot võib teoreetiliselt välja tulla kas või kaks korda järjest.
11. Internetis pole alati olnud slotimasinaid
Online kasiinod tekkisid üsna hiljuti. Kasiinod otsisid uut väljundit, kuidas leida uusi kliente ja pakkuda paremat mänguvalikut. Online kasiino kaudu on mängukogemus tunduvalt kiirem, mugavam ning mänguvalik on sadades kordades suurem. Sa saad mängida 24/7, seni, kuni sul on internetiühendu
12. Mänguautomaadid igale mängijale
Mõned tootjad on loonud slotikaid, mida saavad mängida ka pimedad inimesed. Igale nupule on lisatud punktkiri ning mängu tulemusi antakse teada seadme kõlarite kaudu.
13. Pettused
Moodsaid slotimasinaid ei saa üle kavaldada, kuna need töötavad juhunumbrite generaatori põhjal. Pärast iga mängu lähtestatakse algoritm. 50-ndatel aga leidsid mängurid viisi, kuidas masinaid üle kavaldada – tuli lihtsalt kangi õigel ajal vajutada. See mängurite gäng suutis mõneks ajaks mängud suisa ära rikkuda.
14. Uskumused ja väärarvamused
Enamus mängijaid usuvad teatud müüte või neil on mõned väärarvamused selle kohta, kuidas slotid töötavad. Näiteks arvavad mõned mängurid, et suure võidu saamiseks pead sa mündi enne üles soojendama. Mõned soovitavad kasutada ainult verivärskelt toodetud münte. Teised jällegi arvavad, et tuleks kasutada vanemaid münte. Sellised väljamõeldud uskumused ei puutu aga kuidagi sellesse, kuidas mängud tegelikult töötavad.
15. Võrdne tulemus
Moodsad mänguautomaadid, sealhulgas online kasiinomängud, töötavad juhunumbrite generaatori põhjal. Võitmise ja kaotamise võimalused on võrdsed.
16. Slotimasinate disain mõjutab mängimist
Eelmise sajandi keskel avastasid ettevõtted, et erksad värvid sisekujunduses muudavad mängijad rõõmsamaks. Alguses kasutati sisekujunduses punast vaipa ja neoontulesid. Siis hakati aga valmistama erksa disainiga slotikaid. Sama põhimõte kehtib ka online kasiinode kohta. Tänapäeval ei leia enam igava disainiga slotikaid.
17. Tootjate konkurents
Slotimängude loomise alguses ei olnud konkurents tihe üksnes kasiinode vahel, vaid tootjad kasutasid samuti erinevaid trikke üksteise lõksu meelitamiseks. Näiteks varastati 1905. aastal San Francisco baarist üks automaat, mis võimaldas neil toota sarnaseid masinaid, mida müüa mustal turul edasi.
18. Kuidas kliente leida?
Motörheadi laulja Lemmy Kilmister korraldab suuri pidusid ning see on ilmselgelt kulukas ettevõtmine. Seetõttu otsustas ta oma koju paigaldada mänguautomaadi. Niimoodi saab ta osa korraldamisele kulunud rahast tagasi, kuna peo külalised mängivad slotikat.
19. Varem oli kang, nüüd ainult nupp
Vanasti oli slotimängudel kang, mis pani rullikud keerutama. Peatselt otsustasid tootjad aga selle mõtte unustada ning hakkasid hoopis kasutama nuppe, mis muudavad mänguseansi kiiremaks. Muidugi mida rohkem mänge mängitakse, seda rohkem teenib kasiino kasumit.
20. Algaja õnn?
Arvatakse, et algajad on alati õnneliku käega. Siiski aga pole see tõsi, kuna kõigil on sama võiduvõimalus. Sellise arvamuse on loonud eelkõige emotsioonid, kuna esimene võit on alati kõige säravamalt meeles.
Ta/Tema
Spordiennustuse ekspert
48 articlesJaan on eesti keele filoloog ja spordiennustuste asjatundja, kes on sügavalt pühendunud kasiino tööstusele. Tema hea keeleoskus ning pikaajaline kogemus spordiennustuses on viinud ta Casinobalticus meeskonna võtmeisikuks. Jaan osaleb aktiivselt kasiino konverentsidel ja loob sisu, mis rikastab mängijate kogemust ning pakub põhjalikke ülevaateid ja strateegiaid.
Nationality
Eesti
Lives In
Eesti
University
Tallinna Ülikool
Degree
Eesti keel ja kirjandus
Rohkem informatsiooni Jaan Koppel